信长之野望14创造 铃木家通关心得 剧本全通体会

  • 时间:
  • 浏览:0

  信长之野望14创造中一统天下是玩家进行游戏的终极目的,下面就给大家儿介绍一下铃木家通关心得 剧本全通体会

  首先声明,我写的或许你知道,或许你真不知道。

  知道的,就算我废话罗嗦吧,真不知道的,让我去游戏中试验。

  从天翔记现在结束了了,我好多好多 铃木家脑残粉,好多好多 这次创发名人来,毫不犹豫又是拿铃木家开荒。

  目前以打通铃木家所有剧本(有史无史都过了,创造向保守向也都过了,上级难度,无修改无手动合战有SL)

  (好多好多 原版那几只剧本,不含别的)

  1、近畿虽然富庶,但很将会被东西两大BOSS夹在后边,两线开战绝对是不利的

  同盟不可靠,夫妻夫妻感情好多好多 可靠(这些们儿都知道),缘何办?

  一个多 指令要能出理 这些烦恼,那好多好多 援军。40点信任要能换8个月停战,刚刚 更关键的是,在停战还剩下几只月的刚刚就要能续签。

  最委琐的办法是让AI帮你守一个多 非前线城,原本AI就会突然按兵不动。(好多好多 出门打别人了,但当事人没试过让AI没人前线城的情况报告)

  2、关于武将

  敌方大名还很强盛,而你抓着了心仪的武将,缘何让我归降呢?

  首真难注意是哪队俘虏了该武将,没人别让这队归城,让我停在城边,SAVE后进城,不降LOAD,换个时间再进。全是 将会让我归降。目前失手的一次是本多高达,SL了N次全是 行,刷他个花实兼备后剁了(或许是我耐心过低吧)。

  创造里,就不是一门也将会归降的

  同理,要能用这些办法刷型态。

  3、关于作战

  千万没人多好多好多 队同去去攻1座城。一组3队才合理,多了也好多好多 被堵在路上。

  宁可用另外的人去攻另外的城。你同去攻击的没人多,AI的傻劲就出来了。(哪怕你用一个多 烂将带几千人去做敢死队,或许能调走AI的主力),注意:敢死队要先出发,AI就会重点关注他(全是 不上当的刚刚,全是 必然)。

  主力部队出发时,前几队不点城点城前面几只路口,把围城一个多上升箭头的部队放上后边围城,原本不容易被夹击,刚刚 围城不需要被打断。

  千万没人多和你的军团去打同一座城,军团会乱派将带个几千兵打乱你的部署,你让我当敢死队,当事人去别的城就好。

  4、关于型态

  不讨论S格付的型态,将会这虽然可遇不可求。

  没人多迷信格付,大概的才是最好的。当事人极度不喜欢主动攻击性型态(如野外名人,鬼之流,当事人喜好,勿喷),原本的人绝对进不了我的主力阵容。

  为那先 ?将会打到后边,当事人的补给线虽然太长了(或许将会当事人懒,占有了近畿后不换本据,始终全是 安土)

  攻强不如守强,同样的兵,守强更给力。

  好多好多 :姬武者、枪衾、神算、铁壁、慧眼类式,在我眼中好多好多 神型态。

  另外辅助型态中,攻城、副将那先 的都很有用。

  一个多 将,型态绝对全是 没人多越好,型态多了,不确定性就增加了。

  5、关于取向

  当事人认为:创造向明显要好于保守向。

  当然,好多好多 每个城都99999人口,1150忠,保守向没人多比创造向差。

  但帮我升人口,加民忠肯定要拉发展的后腿。(全加人口民忠了,你兵不如人家多,质量好多好多 行)

  创造里,以战养战才是王道。。。。。。。

  更多相关:

  信长之野望14 战斗技巧分享

  信长之野望14创造 型态效果及更新战法政策内容一览

  信长之野望14创造 各次责地区适性基数详细数据一览